Four-and-Sudoku (場所によっては「グループと数独」とも訳される) は、グリッドの交点に加算演算を巧みに組み込んだバリエーションです。ボード上では、4 つのグリッドが交わる特定の「十字」に、円形または菱形の数字がマークされていることがわかります。この数値は、その周囲の 4 つのセルに入力された数値の正確な合計です。
Four Numbers と Sudoku をプレイするときは、標準の Sudoku の要件を完全に満たすことに加えて、次の交差数の制限も考慮する必要があります。
ヒント 1: 「子宮内交差」と「子宮横断交差」の重複原理を区別する
これは非常に陥りやすい論理的な罠です。 4 つのグリッドを繰り返しの数字で埋めることができるかどうかは、交点の位置によって異なります。
• 同じ 3x3 の 9 マスのグリッド内にある場合: これら 4 つのグリッドは異なる番号でなければなりません。
• 九公閣の境を越えたら: 対角線上の 2 つのグリッド (左上と右下など) は行、列を共有しておらず、同じ宮殿内にないため、同じ数字を入力しても大丈夫です!
ヒント 2: 極値キューに対する感度
同じハウス内のサークルの場合、4 つの数字が異なるため、合計の最小値は 10 (1+2+3+4)、最大値は 30 (6+7+8+9) になります。
しかし、家を横切る円の場合、対角線の繰り返しが許可されているため、極端な合計は小さくなったり大きくなったりする可能性があります。たとえば、クロスハウスのヒントの合計が 6 (1+1+2+2) になることもあります。これは、クロスハウスの計算を行うときに「重複する可能性のある数値」を考慮する必要があることを思い出させます。
ヒント2:隣接する交差点の結合差(上級編)
2 つのキュー サークルが水平方向または垂直方向に隣り合っている場合、それらは 2 つのグリッドを共有する必要があるため、差異の非常に興味深い導出につながる可能性があります。左側のヒントの合計が 15 で、右側のヒントの合計が 20 であるとします。これは、「右側の 2 つの非共有グリッドの合計」が「左側の 2 つの非共有グリッドの合計」よりも正確に 5 大きくなければならないことを意味します (20 - 15 = 5)。この代数関係を使用すると、候補を効果的に絞り込むことができます。
ヒント 3: エンドゲームの控除にパリティを使用する
特定のグリッドの番号を直接決定することが難しい場合がありますが、そのパリティを予測することはできます。たとえば、プロンプトの合計は偶数であり、周囲の 3 つのグリッドには「奇数が 1 つと偶数が 2 つ」あると推測しました。 4 つの数値の合計を偶数に保つために、残りの 4 番目のグリッドは奇数でしか埋めることができません。
図の例: 交差点のプロンプト番号と 4 隅の番号の合計を観察します。
答え: それは可能です! これら 4 つのグリッドは隣接する 2 行と 2 列を占めますが、同じ行または列で繰り返すことはできません。ただし、対角線その位置の 2 つのセル (たとえば、左上と右下) は、同じ行にも同じ列にもありません。この交差点が偶然 3x3 グリッドの境界を横切り、2 つの対角グリッドが同じ宮殿内にない場合は、それらを同じ数字で埋めることができます。たとえば、合計が 11 の場合、3+3+1+4 の組み合わせになります。
A: これは、グリッドがその 4 隅にあるすべての追加プロンプトを「同時に」満たさなければならないことを意味します。実際の問題解決では、この一見複雑な領域が最も幸運な突破口となることがよくあります。完全に 4 倍の非常に厳しい制限が適用されるため、通常、その候補番号の範囲は即座に一意性まで圧縮されます。
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